電ファミ「デスストはゲームの“移動”という概念を一気に数年分進歩させた。」

デスストランディング
デスストランディング
1: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:24:50.05 ID:uIOLrSCcd
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/191101z
繰り返しとなるが、『DEATH STRANDING』はひとつひとつの要素をピックアップしていけば
チャレンジの集合体のようなゲームであるにもかかわらず、
その全てが成功しているという魔法のような作品だ。

冒頭で「お使いゲーム」と言ったが、
本作はともすればネガティブな音階ととられがちな
「お使いゲーム」という言葉の概念を根元から丸ごとひっくり返すこと、
再定義することをプレイヤーや業界に迫っているとも言える。
ただ目的に付随した「移動」が楽しいのではなく、「移動」自体がゲームとして、はてしなく面白い。

それはゲームプレイヤーもゲーム業界も、
もちろんゲームメディアも含めて、知らずに「ジャンル」という名の
曖昧な文言に誤魔化されてステレオタイプになっている状況への挑戦たとも言える。
その一方で、小島氏が今作で移動とお使いという当たり前を覆したように、ビデオゲームは
もっと、想像もつかないほどの可能性を秘めているのだという福音でもある。

筆者は本作のプレイを通じてビデオゲームへの凝り固まった思考から解放され、
救われた気持ちになったが、同様に思う人が他にも多数いるだろうことは想像に固くない。
少なくとも、本作は「移動」という概念に関してビデオゲームの進歩の時計の針を一気に数年先まで回した。
今後は単純にゲーム性やシステムが模倣されるという枠を超えて、
ビデオゲーム業界に大きな影響を与えていくだろう。
本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。

それほどの完成度だ。
あらゆるゲームからの影響を感じさせ、そのどれにも似ていない、独特の輝きを放っている。
発売後あらゆる国のあらゆる言語で何百万語、
何千万語を費やし評論され、分析され、考察されるであろう。
『DEATH STRANDING』は、過去から未来を繋ぐ「結び目(KNOT)となる傑作」であり、
同時に小島秀夫氏の最高傑作だ。

引用元: ・電ファミ「デスストはゲームの“移動”という概念を一気に数年分進歩させた。」

127: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:25:34.53 ID:USA4ss7j0
>>1
このマトンの元編集長とかいう問題発言野郎ってまだここで活動してんだな
135: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:30:42.86 ID:v1S/CSpGd
>>1
何度も書くぞ
「そんなもんは『風の旅ビト』がとっくにやっている」
2: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:26:05.05 ID:yb00FUBU0
それはもうサンセットやスパイダーマンが数年前にやった
203: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 21:35:43.68 ID:y5J9kXYC0
>>2
スパイダーマンは俺も好きだし、移動は爽快感あったが
進化のさせ方がデスストと全然違う
3: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:27:02.13 ID:5j6VJV1r0
マジかよ
TES6もGTA6もバランスとりながら移動するんけ?
4: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:27:18.12 ID:STAmxaF7a
こいつゲーム遊んだことねーのか
5: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:27:43.10 ID:DEMLRCeUa
歩くのにバランスを取る作業が無ければ、もっと評価されてた
6: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:29:22.38 ID:h5hMziMZ0
じゃあこれから各社が追随するな
TESもGTAもアサクリもゼルダもLRでバランス取りだ!
7: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:29:42.80 ID:hVPnxa9ud
LRで歩くゲームはWiiUかなんかであった記憶
15: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:31:44.34 ID:pFhgwEOIM
>>7
ぶらぶらドンキー?
43: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:39:09.33 ID:99rYTWGjd
>>15
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000013668
これちゃうかったっけ?
51: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:43:15.00 ID:yMzvDW6Mp
>>43
あーこんなんあったな
ジャイロで体のバランスも取ってるからむしろこっちの方が操作として進んでる気がする
61: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:45:56.17 ID:NXBX3CU40
>>7
ゲームキューブには歩く操作のための専用コントローラがあったぞ
8: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:30:04.46 ID:DiGsiP/rd
エアプはバランス取りながら移動するゲームだと思い込んでるんだよなぁ
常にバランス取りが必要なのは過剰に積み込んだ時だけ
いかにバランス取りなんかせずに済むように荷物を工夫するかも大事な要素なのにw
72: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:49:45.05 ID:IqcVIiLmp
>>8
言いたい事もわかるしそれが理想なんだけど、基本過剰に積み込んでずっとバランス取ってるわw
81: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:55:36.75 ID:TFTjPJEe0
>>72
過剰積載したほうが面白いからなw
10: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:30:24.52 ID:jZ2K6V9V0
最高傑作…マジかー
11: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:30:32.88 ID:wrBh6OYkH
小島が書いた記事かな
12: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:31:04.17 ID:lOxxBJCi0
これは爆売れですね
14: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:31:36.11 ID:PrWQslFX0
このテキスト何かに似てるなと思ったらあれだ
ガマの油売り
17: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:32:04.73 ID:qkrAl6jT0
デスストを真似ないと不誠実とか怖くね?
18: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:32:05.27 ID:h5hMziMZ0
>今後は単純にゲーム性やシステムが模倣されるという枠を超えて、
>ビデオゲーム業界に大きな影響を与えていくだろう。
>本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。

デスストに影響を受けないと不誠実!

はい!

54: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:44:13.69 ID:WtMfACjpp
>>18
うーん、宗教
133: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:28:59.97 ID:6hMHrYOha
>>18
何故小島を褒める連中はメディア一般問わず宗教臭いのか
142: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:32:58.30 ID:46IyJ3XUM
>>133
AGAME HIDEO KOJIMA
19: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:32:07.37 ID:EKvGijKtd
メタスコアのユーザースコアは6.6の糞認定だ。
評論家は小島に対して称賛圧力があるからな。
20: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:32:23.66 ID:9nW76zSV0
すべてのメディアが忖度しまくりだな
21: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:32:25.51 ID:SIrYuJyt0
ボタンでバランスを取るだけことがそんなに高尚なのか
22: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:32:40.69 ID:FHNDvTG50
新たなポエマー生まれたな、MHWの取材した癒着通信の編集者に続いて
24: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:33:00.09 ID:fKHWpvKK0
こう言えって各社コジプロから言わされてるんだろうな
28: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:34:11.44 ID:uIOLrSCcd
>実際にルートを移動する際は、これまでのオープンワールドゲームが平面的に思えるほどに、
多数の障害が待ち受けることが想定される。
進めるかどうか判断が難しいほど傾斜が入り組んだ山岳、
深さや流れの早さがいずれも異なる河川、
サムの足を深く絡め取り体温を奪う雪山、荷物を発見すると強奪にやってくる配達中毒者「ミュール」、
サムを黒いタールの沼へと引きずり込む存在「BT」。

サムはそれらの障害に出会ったとき、ひんぱんに左右にルートを変更し、高度を上げ下げしながら、
複雑に入り組んだ三次元の世界を移動しなければならない。

事前に予測を立てていれば起こり得なかった失敗や、
あるいは予測していたが物事がスムースに捗らないというストレスは、
プレイヤー自身の責任で起こった苦い経験として記憶される。
それは「死」という断絶の経験によって覚えるビデオゲーム体験とはまったくベクトルの違う、
「苦さ」を受けて次へと繋ぐ新鮮なゲーム体験だ。

落とし穴に落下したら死亡しステージの最初やチェックポイントからやり直すジャンプアクションではなく、
その失敗した地点でなんらかのペナルティを受けつつ糸のように次へと繋いでいく糸状のゲームプレイ。
『DEATH STRANDING』が「移動」をゲームたらしめている部分は、そこにある。

荷物の選定とルート立案・修正から形成された深みのある攻略性と、
失敗の緊張感と断絶のないテンポを両立した「おそろしく心地よい困難」。
それがプレイヤーに道を踏破した際のとてつもなく大きなカタルシスと任務の達成感を与えつつも、
すぐにまた次の配達に挑戦したくなる極めて高い没入感と中毒性を生み出している。

29: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:34:34.17 ID:X/LnkTLn0
デスストレビューでどういうサイトかっていうのが一発でわかるからいいな
30: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:34:56.37 ID:7gB+Y0jW0
オブジェクト置くにもカツカツの時オカ時代から
プレイヤー視点による起伏や景観の見え方といった歩く楽しさはさんざ研究してたのに一体何なの
31: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:35:06.54 ID:Wu2nAfp10
インプレスですら多少辛辣なレビューあげてんのになんだこいつは
電ファミはインタビューだけ残して消えてくれ
33: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:35:32.06 ID:q6gU6fCq0
歩くのにバランスとらなきゃもっと評価されてたって言うけど
あんなだだっ広いところをひたすら歩いて配達するゲームなんてヤバすぎるから
せめてゲームらしい要素として追加されただけとしか思えんのだが
35: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:35:46.75 ID:oy1FyiLSa
冒頭で「クリエイティビティの危機」と言ったが、
本作はともすればネガティブな音階ととられがちな
「売り逃げ」という言葉の概念を根元から丸ごとひっくり返すこと、
再定義することをプレイヤーや業界に迫っているとも言える。
ただ目的に付随した「宣伝」が楽しいのではなく、「宣伝」自体がゲームとして、はてしなく面白い。
36: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:36:16.96 ID:uIOLrSCcd
>また見逃してはならないのは、その「心地よい苦痛」を生み出しているものが、
単に「移動」や配達のゲームデザインの中核的な思想を思いついただけで生まれていないという点である。
単純に「移動をゲームにしてしまう」というアイディアを得て、
そのまま現実世界にある移動の制約や困難を取って付けたわけではない。

おそらく何万回となくテストプレイされた上で修正に修正を重ねられたであろう
実に仔細で丁寧につくられたマップデザインは、
およそ想像される限りあらゆるルート、あらゆる方法での遊び方を想定された作りになっている。

そしてさらに驚くべきことに、マップ上で行けない場所や、
必要な場所さえあればガジェットが使用できない場所も極めて少ない。
だからといって、その自由度がゲームの難度を劇的に下げているわけでもない。

世界が純粋にゲーム的な理不尽さから、高度に解放されているのだ。

109: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:09:57.94 ID:UHhfvcyK0
>>36
>そしてさらに驚くべきことに、マップ上で行けない場所や、
>必要な場所さえあればガジェットが使用できない場所も極めて少ない。
>だからといって、その自由度がゲームの難度を劇的に下げているわけでもない。

>世界が純粋にゲーム的な理不尽さから、高度に解放されているのだ。

和ゲーでもゼノクロやブレワイがあるんで今更驚くようなことじゃないよね

39: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:36:44.43 ID:fKjDeim10
また頭のいかれたライターか、いい加減にしろ
あんなの進歩じゃない
単に特徴を出すため他と違う事をしただけ
他のOWゲーはあんなのマネしない
どんだけ低脳なんだよこいつらw
40: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:37:31.59 ID:HI/28ORFa
たしかにコジプロの原稿ぽいねゲームやってなさそうな自画自賛なところとか
41: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:38:25.90 ID:c3+lt2Cfd
電ファミもエンターブレインに吸収されたんだっけ?
44: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:40:21.85 ID:fKjDeim10
電ファミの奴らってIGNジャパンより酷い
こいつらゲームを知らなさすぎ
全然知らないのに記事で語るなヴォケ!
いい加減な事ばっか書きやがって
45: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:41:43.85 ID:hDTxuxSP0
書いた奴に毎年この時期になるたびにデスストについてどう思ってるか継続的に聞いてみたい
50: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:42:49.31 ID:yb00FUBU0
今まで「ゲームメディア」と呼ばれていた存在がデスストによってレビューサイトと提灯持ちと宗教紙に分断された
55: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:44:21.69 ID:8MVPRorW0
マジで他のゲームが影響受けなきゃ不誠実なレベルの革新的な概念って
具体的にどういう点の事いってんの?
56: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:44:22.53 ID:7gB+Y0jW0
>サムはそれらの障害に出会ったとき、ひんぱんに左右にルートを変更し、高度を上げ下げしながら、
>複雑に入り組んだ三次元の世界を移動しなければならない。

ギミック妨害連発を褒めるとかまさに平面的なやり口じゃねーかw
何も置けない時オカ黎明期、地形こねるだけでどう探索を面白くできるかに挑んだ先駆者のほうが神だろ

57: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:44:39.30 ID:5j6VJV1r0
これからGTAやTESやCODやアサクリがデスストの影響受けて無かったら不誠実だからな
ここテストに出るから覚えておけよー
62: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:46:06.18 ID:bZYD4Zfr0
ってねーー。を軽く凌駕するレベルのやばいポエム
65: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:47:26.71 ID:QeqXUFKg0
>>62
あれはPSクラシックでも電波垂れ流してたから同格かな
こんなの複数いるなんてうそやん
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70: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:49:09.11 ID:csNKuB7v0
浜村の件も含めてデスストランディングに対する日本のゲームメディアちょっと異常すぎ
本当に何があったのって言いたくなる
71: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:49:21.75 ID:0I1HsVL20
その全てが成功しているという魔法のような作品だ。

ゴミのような作品の間違えだろw

73: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:50:25.54 ID:PSMWh7yU0
そもそも面白いとは言ってないからw
76: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:50:55.06 ID:HI/28ORFa
ああデスストで世界がかわるというワードを浜村に倣えで念押ししてるのか
ここも直接的につながってるのね
82: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:55:47.88 ID:BfZck1Au0
ゲームの移動の概念なんかここ数年でたいして変わって無いだろうしスレタイはそういうことじゃねw
むしろリアル化でマラソン時間が増えてゲームとして退化してるまである
83: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:56:08.41 ID:7gB+Y0jW0
2、30年かけて億は生み出された3Dマップは全部ゴミなんだとさ
崖、急流、HP奪う寒冷地とかぜんぶ小島起源な
84: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:56:30.32 ID:L+MYK9eDM
絶対誰も真似しないことだけは俺にも分かる
88: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 19:57:34.27 ID:E6bScpjWd
移動が数年ジャンプしたことはわかったが遊んでない俺にはサッパリ伝わらないことこの上ないぜ
89: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:00:30.95 ID:3spmRMdCa
なぜ他のゲームには喧嘩売ってしまうのか
信者ならともかく
90: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:00:31.47 ID:TQiMlRdI0
ゼルダの偉大さが分かった
92: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:01:53.42 ID:7c/KaZel0
アサクリオデッセイの山でも川でも、どこでも馬で駆け抜けれる平面コピペマップと比べたらデスストMAPのがリアリティあって良いし楽しい歩くだけなのに緊張感あるよ
98: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:03:17.34 ID:EsnBbZ/Q0
ただ無駄に歩いてるだけじゃん・・・

持ち上げ方が異常
マジでマスゴミは頭おかしい

99: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:04:32.57 ID:5j6VJV1r0
TES6で高所から落ちてコケたらアイテムが周辺に散らばらないと不誠実な
100: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:04:33.04 ID:F/TKsY/Ca
デスストのマップこそコピペじゃねえか
103: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:04:49.36 ID:sRsj91GS0
いくら貰ったの?
104: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:06:30.47 ID:F7eKUU4va
移動をゲームにしたってだけで、どこに主軸を置くか次第で欠片も参考にならんだろ
むしろ街々にイベントあんのに移動も億劫とかゲーム評価ダダ下がりだぞ
ジップラインが国道がー言われても、そもそもルーラあるじゃん、みたいな
106: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:08:01.77 ID:E0RZp9/tM
リモートコントロールダンディを
真っ先に思い出した
107: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:08:22.30 ID:+sbWV7Sza
どんだけすごい作品だろうと
影響を受けないのは悪みたいな言い回しは
気持ち悪いわ
108: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:08:49.26 ID:F/TKsY/Ca
ありがとうサムの白々しさは異常だわな
110: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:10:11.51 ID:XxS8rWYla
最近は移動が多いゲームが増えたからそれに対する小島からの答えだったりして
112: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:11:59.56 ID:thrqmCK90
>>110
ファストトラベルっていう既に出てる答えを拒否して自分独自の答え押し付けるとか控えめに見てもガイジ
111: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:11:52.62 ID:EsnBbZ/Q0
ただ移動を面倒にしただけのシステムをここまで持ち上げるか?

アホくせ

113: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:12:06.02 ID:jDOJF69n0
MGS5はオープンワールドじゃなくても良かったけどデスストはオープンワールドゲームの楽しさを追求したゲームでオープンワールドじゃなきゃダメなゲーム
114: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:13:02.55 ID:e5i9S0JU0
移動が面白いとか今まで横スクロールゲームしかやってこなかったの?
123: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:19:55.87 ID:ghLwCR8D0
もうちょい移動にゲーム性と達成感はほしかったね
繰り返すものなんだから

スーパーマリオだって基本移動するだけだし

124: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:19:57.53 ID:HP7M0auU0
他のゲーム知らんとか言ってないで
ブレワイやダクソ位はやっとくべきでしたなw
125: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:20:05.44 ID:N32Zdmgs0
提灯記事が今更出てくるのは売れ行きへの危機意識があるからなのかもね
126: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:25:27.18 ID:wlrjlnmp0
でも誰も真似しないよね
そして続編も出なさそう
128: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:25:46.55 ID:mTVz1U7u0
数年後には忘れ去られてるだろうな
129: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:26:34.10 ID:WVR96adt0
「移動の楽しさ」を「面白さ」にしたブレワイやスパイダーマンと違って、「移動の不自由さ」を「ゲーム」にしようとしたのはわかるけど、それって別に全然新しくないよね。
究極的には初代マリオブラザーズの氷床と同じで、掃いて捨てるほどある。
131: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:28:29.08 ID:EDb1AjPs0
マリオは普通に敵倒したりトラップ避けたりするけどな
132: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:28:40.72 ID:STAmxaF7a
不自由さは楽しい人とそうじゃない人がいるからな
ゲームの不自由さを求めるなら刺さる人には刺さるかもだけど
それなら4人制のファミ通で全員満点はねーわ
134: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:29:17.35 ID:N32Zdmgs0
地形の微妙な凸凹を見ながら登頂ルートを決めるのって、
ゼルダが既に実現してるんだよね。
頑張りゲージの消費と回復を管理しながら登山する形で。
136: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:30:51.00 ID:mdcK+z170
>>134
山道をバイクで爆走するのは楽しいなぁ
138: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:31:38.17 ID:N32Zdmgs0
>>136
そういやゼルダもバイクあるしな
153: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:41:09.30 ID:ugbdPfboF
>>134
あそこ立てるはず!って感じでギリギリなとっかかりで休憩すんのよな
139: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:31:47.53 ID:jpAQxvfP0
結局面倒くさくなって
バイクや車に乗って国道を走るだけの移動だけになるだけという…
開発もつまらんのわかってただろw
140: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:32:08.05 ID:JHKcKpkYM
移動がゲームつったら鉄騎だな
141: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:32:41.95 ID:OgMfoq9sd
こういう文章を見るたびやっぱり時オカってすげーやと再確認するからありがたい
143: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:34:39.66 ID:S/9FmNKW0
移動と映画鑑賞しか出来ないゲー無と移動はあくまでも手段の一つでしかない他の数々の名作比べてどうすんだ?
157: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:44:54.56 ID:o9rmGTqPM
BBでおにぎり配達する方が遥かに楽しい
158: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:47:32.73 ID:UHhfvcyK0
ブレワイは別次元すぎるとしても

例えばゼノクロのTOZANのように
フィールドがしっかり作られてればゲーム内で指示されずとも自発的に移動そのものを楽しめる
ってのは近年のゲームに触れてるユーザーなら分かるだろうしなぁ

159: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:47:41.26 ID:RPp6FoZMx
クスリでもやってんのか これ書いたヤツは
160: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:48:01.86 ID:L+0hsM280
よくわからんけどここまでよいしょする理由あるの?
161: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:48:40.66 ID:46IyJ3XUM
no title

浜村さんの応援にかけつけてるのかと

162: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:50:08.26 ID:OHkkukJo0
移動ゲーってことやな
そんな長文無理に書かんでもいいのに
世界観とかゲームを通して小島監督が伝えたかったメッセージとかなんもなしかよ
163: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:50:58.10 ID:61k8lQeSd
RPGの移動にゲーム性を持たせたようなゲームではあるな
それだけに冒険感はすごい
165: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:52:31.39 ID:OHkkukJo0
>>163
こんな提灯記事よりその2行のほうがよっぽどゲームとしての面白さが伝わってきてて草
170: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:57:26.64 ID:ugbdPfboF
>>163
つーかRPGの戦闘要素を移動でまかなったようなゲームだよ
クエストこなしてくと能力上がって移動速度とかが上がる
RPGでザコ倒してレベル上げするのがデスストで言う荷物運びに当たる
ドラクエFF好きな国内のPS4ユーザーに好評なのはこのおかげ
173: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:58:40.89 ID:svX4c3/g0
>>163
リングフィットアドベンチャーは、
RPGのコマンド選択にリアルな運動を結び付けたゲームではあるな。
それだけに疲労感と達成感はすごい。
176: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 21:01:28.70 ID:mdcK+z170
>>173
mp(マッスルパワー)消費が激しいけど威力の高い技を使うかどうか悩むよな
プランクとかプランクとかプランクとか
164: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:51:21.58 ID:sJcz9FuK0
とりあえずデスストと同じ荷物背負ってみて欲しい
あの積み方は不自然極まりないわw
166: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:53:50.54 ID:TClwBs3Lp
今時移動に焦点当てたゲームって結構あるんじゃね
KH2のスーパーグライドの時点でかなり気持ちよかったが
最近のゲームだとSEKIROとかスパイダーマンとか進撃とかのワイヤー使うのも楽しいよな
171: 名無しさん必死だな 2019/11/13(水) 20:58:03.67 ID:hu5tsR4t0
ここまで書くと、もうPS5のロンチにデススト ディレクターズカットかデススト 2出さないと引っ込みつかないレベルの持ち上げ方w

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